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1.力法的技能被视为物理百分比技能 如图所示,我拿着-5%魔法技能cd的矛,点上了变成魔攻的被动,系统还是把我的技能当作物理技能来处理加了cd了 2.武器适用于一二觉减少cd的功能并

1.力法的技能被视为物理百分比技能

如图所示,我拿着-5%魔法技能cd的矛,点上了变成魔攻的被动,系统还是把我的技能当作物理技能来处理加了cd了

2.武器适用于一二觉减少cd的功能并没有实装(其实这里我理解错误了,公告里面说适用cd减少,没说适用cd增加……)

穿矛不会加cd

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这里是棍子精通提供的5%技能冷却时间减少

3.精通会将武器的本体魔攻强行拉到物攻的水平进行面板计算,例如1300物攻950魔攻的矛,在计算魔攻的时候会按照1300魔攻算

没有附魔物攻或魔攻的前提下,点了二觉被动和精通的力法无论何时物攻魔攻都是一致的…

你可以理解为力法拿着的矛和棍子会变成隔壁爪子那样的双攻面板

4.附魔了独立的,换成属强,原先走智力的还是走智力,走力量的还是走力量,在二觉被动的加持下纯粹就是看你附魔了物攻还是魔攻决定了哪个攻击力的面板高一点而已

如图所示的力法,站街双攻基本上一样,身上唯一提供了物攻的附魔为这个乌龟宝珠

可以看出力法的新精通的平衡只是影响武器本身,不影响身上和双攻相关的附魔

5.两个精通都是同时加双攻,20点满为40%双攻,成长为1%

6.按目前的情况来看,不存在棍绑死魔法,矛绑死物理的情况,两个的区别在于棍cd短,矛面板高,两种武器带来的双攻是一模一样的,区别在于你附魔,附魔是物攻还是魔攻决定了你走物理还是魔法

7.因为技能是物理百分比所以魔法秀理所当然地(略)

8.火球的buff被整合到15级被动技能炫纹中,并且加成从力量变成了技能攻击力基础12.8%,每级成长0.2%,正常达人点满技攻数据是20.2%

不知道还有什么需要补充测试的

最后提醒一句:一切以正式服为准

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