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在6.1版本,风暴骑手的狂涌、卡兹克的E技能W技能以及装备死亡之舞都有了或多或小的加强,使卡兹克打野效果产生了质变!是时候出动去抓哭韩国女主播了。 (死亡之舞强大的吸血能力

在6.1版本,风暴骑手的狂涌、卡兹克的E技能W技能以及装备死亡之舞都有了或多或小的加强,使卡兹克打野效果产生了质变!是时候出动去抓哭韩国女主播了。

(死亡之舞强大的吸血能力)

小编对卡兹克的使用达到一千五百场以上,在S5的QQ网吧城市赛中,我曾多次作为打野位取得前三。虽然卡兹克在当时是个版本弱势英雄,但遇到我必BAN。英雄的强大在于我们的意志,希望我对卡兹克的理解能够帮到喜欢卡兹克的观众朋友。(在文章末尾的视频里有关于卡兹克野区养猪的运营套路讲解和输出手法介绍)

卡兹克的符文天赋

精华三个攻击力,红色九个固定护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色6个成长减冷却3成长魔抗。

对于卡兹克这种靠技能输出的刺客来说护甲穿透是必不可少的,但是打野也要拥有一定的攻击力,因此选择了攻击力和护甲穿透相结合的符文配备。护甲是打野英雄的必备符文,当然也要带上。

在蓝色符文上,由于明朗鞋战士死亡之舞加起来有百分之三十减CD,符文上带6个成长凑满40%就好了。

天赋上我选择了6-18-6的天赋

在凶猛天赋上,点出增加技能伤害和双刃剑。卡兹克这种刺客一般都是我们去打别人,因此双刃剑性价比是极高的。就算真的切入时机掌握不好被急火的话,有没有双刃剑都一样会被秒。

在诡诈天赋上,点出了刺客和无情的伤害加成进一步加强爆发;风暴骑手狂涌的加速配合危险游戏可以提升收割能力;当然精密的护甲穿透也是必不可少的。

在坚决天赋上选择愈合和硬化皮肤加强卡兹克打野的续航能力。因为带的护甲穿透符文,卡兹克在清野速度上来说是比较慢的,消耗很大,因此我选择6点防御天赋。

卡兹克的核心技巧

①EQ连击

手法很简单,就是在你E向目标的过程中,目标进入你Q的范围时按Q就可以完成。最早期的卡兹克是可以在空中放W的,不过被削弱了,这个操作和在空中用W是一个原理,不过一定要掌握好Q的范围,进化之后Q的距离还是很远的。这个技巧是最基本的也是最重要的!想要玩好螳螂必须要熟练!EQ连击可以最快的打出Q的伤害。E到地面再Q的话,会有一个停顿。

在团战的时候孤立无援只有短暂的一瞬间,而收割时也要保证快稳准狠,因此EQ连击非常重要!

②WEQ连击

这是EQ连击一个加强版,能够最快速度打出三个技能的伤害。在确定对方没有位移技能时可以使用,先放一个W技能再接Epg电子官网Q。这样一套打到敌方英雄身上,既有W的伤害,又能触发W的回血效果。

③技能来取消掉攻击后摇

近距离起手,要平A接Q

如果不确定对面没有位移技能了,EQ连击下来之后一定不要第一时间放W,因为对方很有可能在你W的时候交出位移技能,导致你W不到人。很多时候,距离杀人只差了这么点伤害,也有很多时候,只差了这么一个减速控制!

选择卡兹克打野的话,一定要学会去反野,成为对面打野的噩梦。螳螂的野区作战能力很强,触发孤立无援很容易。打野最重要的一点不是怎么收人头,而是如何去发现人头。

⑥螳螂不适合拿太多人头!螳螂在团战中需要的是收割节奏,倘若你占用了太多的团队资源,那么队友将无法为你创造出收割条件。纵然你装备再好也发挥不出来,这个时候并不是队友坑,而是你自己坑了你自己。人头能让则让,螳螂真的不需要特别多的经济。

出装推荐

首先,我们要最快速度升到六级并合成

战士和六级对于卡兹克打野来说是伤害完全蜕变的两个点,非常重要!

接下来我推荐先出

三个小件并且合成

最后的六件终极装备是

的吸血效果,加上

的破釜沉舟被动会让卡兹克完成令人意想不到的极限反杀。

备注:如果对手没有AP饮魔刀可以换成幽梦,没有坦克大轻语可以换成女妖或者复活甲。

野区思路以及逆风团战打法

1.蓝开思路

刷野顺序:惩戒开蓝,之后在F4路口插保护眼,然后去刷F4,惩戒收红,打河道蟹回血。根据下路帮打蓝的情况,在这里状态应该是一瓶红或者无红药,满血状态。此时可以选择GANK上路中路。

可能出现的状况分析:

①红BUFF入侵:

在打红过程中,F4路口处视野发现敌方打野,或者发现中上MISS,有两种选择。如果你能在三四秒内讲红打完可以打完后进行撤离,如果三四秒内无法将红打完要立刻停止打红恢复状态,并且将红拉到仇恨外让红自己回血。如果感觉要开战可以惩戒红回血。

这个时候要注意己方中路上路位置,以及敌方英雄位置,并计算战斗能力。红可以放掉,但是千万不要因此葬送上中,得不偿失。如果我方有能力打赢,那么侵犯我野区者必杀之。

②河道蟹争夺:

当你进行打河道蟹的过程中,很有可能遇到敌方打野英雄,这里难免产生一战。此时要注意的是双方的技能情况,上中路兵线情况。如果我方中上路兵线在塔下,那么队友要做支援是非常亏的,因此可以选择放弃河道蟹。

(注:打野的存在是给队友带来优势,而不是因为自己的利益让队友受到损失。这并不是怂,是睿智。)

2.红开思路:

红开对于打野来说是天然优势。

①二级GANK思路:由于惩戒红的回血效果,红开方可以选择二级学E对中下进行一波强势GANK。

惩戒红开趁对方还没有插眼第一时间赶到线上,来打一个措手不及。这种做法的优势是很容易拿到一血,劣势就是二级抓中会损失一组野怪的刷野效率,如果二级抓下的话会损失损失两组刷野效率。同时学了E技能打野会很慢而且更伤

②反野思路:打掉红之后第一时间赶往敌方红BUFF处插眼,此时蓝开打野必然没有打红。如果发现敌方打野在打F4可以击杀或者将他打退并且抢夺F4(不可恋战,小心敌方中路包夹)。

此时敌方打野必定还有补给品而且敌方中路会进行保护,因此并不能去抢红。这个时间点可以选择一波上中GANK,因为对方打野是百分百没有能力进行反蹲的,成功击杀之后可以帮助队友推线升到三级然后顺理成章收掉对方的红梦幻开局。

这种思路的缺点是,变数太多,如果不能GANK成功,并且反到红的话,就会损失很多刷野效率。非但不能反到红,还会落后敌方打野经验,彻底葬送了红开的天然优势。

③稳定刷野三级GANK思路:CJ红BUFF,F4或三狼,三狼入口插眼,惩戒收蓝,河道蟹,准备中上进行GANK。这个时候应该还有一瓶或者两瓶血,状态是满的,可以入侵野区观察敌方打野的动向,由于补给品多可以放心打架,并且可以多次对中上进行GANK。

举例:GANK一次打出闪现,绕一圈补满装填再来一次。由于蓝开没有GANK下路能力,因此这种打法几乎是找不到缺点和漏洞的,除非自己作死。

3.逆风思路:

逆风的话卡兹克要做的就是刺杀敌方带线的英雄,或者野区埋伏抓单。利用自己野区的超强作战能力,抓死敌方英雄,给队友争取宝贵的发育时间。

4.团战打法:

①玩卡兹克不管你有多么的顺风,一定要不要着急进行切入。要等待完美的切入时机,并且看好孤立无援的标记。

②优先选择

低血线单位>孤立无援单位>输出最高单位

(位移技能一定要自己算!输出最高单位,不孤立的话切进去你也打不过!)

③大招的加速和风暴骑手狂涌相互配合可以拥有易大师一样的加速,能够轻松的在团战中来去如风,因此操作性非常的高。打团的时候一定要注意冷静思考,只要切入时机对了,一切四杀五杀都是顺理成章的。

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